为何一些在国外大火的手游引进国内后反响平平?(为什么国外的游戏进入国内要代理)
一,为何一些在国外大火的手游引进国内后反响平平?
因为水土不服。
玩家群体的不同,会导致游戏偏好不同,这点其实不难理解吧,换成中国的大白话就是萝卜青菜各有所爱,说的雅致一些就是物以类聚,人以群分。
国外游戏和国内游戏本身的发展趋势就不一样,对于玩家群体而言,所接受的游戏理念自然也是不同的。
但这个不能当做真理,你看看腾讯的三大马车,DNF,CF,LOL,哪一个是国产的,或者这样说,你再去看看排行榜前十的游戏,还有哪些是国产的。
事实上,这个锅不应该玩家来背,而是国产游戏厂商来背,玩家不过只是用自己的实际行动进行了投票而已。
好了,前提说了一堆,回到问题本质,看了一下题主说的游戏类型,可达鸭眉头一皱,发现问题并不简单。
《怪物弹珠》,《智龙迷城》的确是好游戏啊,尤其是《怪物弹珠》,这货在国外有多火呢,看看它的收入吧。
根据全球游戏收入统计显示,17年《怪物弹珠》的总收入是《王者荣耀》的1.5倍之多。
我想这点大家可能很难接受,然而事实就是如此,这个在国内没掀起一点波澜的游戏结果是世界第一。
(因为腾讯的《王者荣耀》针对其他应用商店都是走的CPS模式,所以这个结果蛮准的)
说实话,这个结果小球球自己都有些惊讶,FGO吃钱游戏自然不用多说,《王者荣耀》收入也正常,《怪物弹珠》能冲到第一我想很多国内玩家都会哑然吧。
能排第一的游戏,小球球自然也会去体验一下,体验结果则是,很难理解。
这种理解是源自文化的理解,不同文化的差异让我更多愿意去尝试《王者荣耀》这个更有文化归属感的游戏,再一个就是节奏偏慢,现在国内玩家普遍时间不多,谁也不会仔细去琢磨。
所以说,《怪物弹珠》,《智龙迷城》等一些国外比较大火的手游在国内反响平淡的原因我个人认为更多的应该归于运营公司的不重视。
他们不重视什么呢?那就是游戏本地化工作。
游戏本地化并不是简简单单的翻译就行了,你看看腾讯《王者荣耀》海外版,个人认为他们的本地化做的还行。
兰陵王变成了蝙蝠侠,关羽变成了超人,包括人设地图都完全欧美化。
然而即使如此,腾讯的海外版推广的也并不成功,还跌出了排行榜。
从《怪物弹珠》在中国的表现和《王者荣耀》海外版的表现,可以很清晰的发现,不管是引进游戏还是出口游戏,文化差异和游戏偏好占据了相当大的因素。
老生常谈的问题,对于游戏偏好而言,其实更多的不是在游戏本身,政策,历史还有社会结构都会影响到玩家的选择。
但STEAM的崛起可以明显看到,我们国内玩家其实已经在开始努力拥抱世界,然而有些人并不愿意或者并不希望让我们如此。
二,为什么国外的游戏做的那么好
这就要讲一下中国玩家与中国游戏了。为何中国玩家的游戏观在世界上是一朵奇葩。
爱慢慢扔钱宁愿慢慢扔1000,不愿意花100买断游戏。国人更偏爱“免费类游戏”。许多国外游戏都是要花钱买断,而买下游戏后,所有东西免费玩。而中国玩家更喜欢免费游戏,内置道具收费的游戏。举一个栗子,宝开公司的【植物大战僵尸】,第一部为买断制游戏,但是国内玩家不愿意为买断花钱,尽管售价非常便宜。国内玩家爱贪小便宜的特点造成了盗版横行,宝开公司发现了中国玩家特点,第二部将游戏设置成为了“免费游戏”,内置道具收费。没想到中国玩家趋之若鹜似的付钱,付出了比第一部多出四倍的金额。最可气的是,宝开公司欺负国人人傻钱多,许多外服免费道具进去国内成了收费道具,即便这样依然有睿智玩家们去买。
当前许多大作,例如使命召唤,nba2k,FIFA等游戏大作国内人气冷清,游戏公司与某鹅合作推出了带有online后缀的游戏便开始火爆了起来,无论什么游戏似乎加入ol就成了符合中国特色的游戏。其实国内许多资深玩家打心底里看不起这些游戏的,只是依然有一大批人乐意去玩而已。
国内玩家对于游戏优劣的鉴别能力令人堪忧,知名游戏视频制作人敖厂长曾这样评论:那些用心良苦,诚意满满的3A级游戏大作居然卖不过氪金的垃圾游戏。许多玩家玩游戏的初衷并不是找到了一款好游戏,而是因为自己的好友们都在玩,而跟风玩游戏,实际上该款游戏并不是因为质量而吸引的你。
当今手游市场火爆的两款游戏绝地求生,moba类游戏,都是抄袭的端游绝地求生大逃杀与英雄联盟。在这里许多人要扯一些什么“不在一个平台怎么能算抄袭”,“游戏内容并不一样”等内容,在这里小编不做辩论,明眼人与脑残粉的区别自当有区别。
结合上面的内容。就是国外火国内不火的
原因,希望能给题主解惑。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的为何一些在国外大火的手游引进国内后反响平平?(为什么国外的游戏进入国内要代理)详细介绍,大家可以参考一下。